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Maîtrise
des commandes de base de l'ordinateur. Une connaissance d'Internet ou
du multimédia est un plus non indispensable
Notions
de projet multimédia.
Définition
des termes.
Interaction
et concept de navigation des produits multimédia.
CD Rom (off line).
DVD (off ligne).
Bornes interactive (off line).
Sites Internet (on line).
Sites intranet (on line).
Produits hybrides.
Les
médias non-interactifs et interactifs.
Texte.
Images.
Sons.
Vidéos.
Animations.
L'interactivité.
Boutons.
Liens.
Ascenseurs.
Utilisation souris (clic, survol par la souris).
Utilisation clavier (raccourcis).
Phase
de réflexion sur le produit multimédia à concevoir.
Les
différentes structures de produits multimédias.
Ergonomie
des produits multimédia.
Les
comportements des utilisateurs face au multimédia.
L'aspect
juridique dans les produits multimédias.
La
conception
Spécificité
des contraintes pour les projets off line : machine utilisateur.
Spécificité
des contraintes pour les projets on line: navigateurs,
machine utilisateur, vitesse de connexion.
Approche du référencent
et de la recherche d'information sur internet nécessaires à
l'écriture des sites.
Le
cahier des charges.
Le
synopsis.
Le
scénario.
Le
story-board.
La
charte technique.
La
charte graphique.
La
charte rédactionnelle.
La réalisation
des éléments basiques
et les formats de fichiers au travers des outils.
Texte.
Images (flash, illustrator,
photoshop, fireworks).
Dessins (illustrator,
visio, flash…).
Sons (sound edit…).
Animations (gif animés,
flash, live motion…).
Vidéo (quick
time, première…).
Les base de données.
Les outils du multimédia
Powerpoint.
Acrobat.
Les éditeurs html.
Wysiwyg (dreamweaver, golive).
Non-wysiwyg.
Logiciels auteur.
Director.
Katabounga.
Logiciels pour site e-learning.
Hot potages.
Authorware.
Course building.
Édition,
promotion et diffusion du produit.
Suivi,
évolution et mise à jour du produit.
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